LJSENCE
LJSCENE
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1.1基础模型     1.2动态模型     1.3建筑场景     1.4城市场景     1.5地形场景


 



2 .2.5 5 、 模型 测试:当我们应用设置后,点击模型测试按钮会看到模型按设定往复运动。
图 21 - 模型测试效果(模型会根据设置的脚本重复进行运动)
2 2 .2.6 6 、 模型 控制 扩展:在 2.2.3 中展示门窗类型控制的效果,在此简单介绍其它控制方法。
(A)  轮子: : 轮子旋转控制方法集合在这里,可根据需要为您的模型配置转动效果。如图 22
图 22 - 模型轮子控制(会在前进时旋转轮子模型物体)
软件名称: 《 LJScene 》 立嘉智景沙盒 漫游 软件 版本号: V 1.0 第  19 页 共 1 31 页
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(B)  雷达: : 雷达类摇摆控制方法集合在这里,根据需要为模型配置左右摆动效果。如图 23
图 23 - 雷达控制(运行时物体会左右摆动)
(C)  尾焰: : 尾部火焰喷射控制方法集合在这里,未来会不断扩展其它效果。如图 24
图 24 - 尾焰控制(运行时物体会左右摆动)
类型范围中拖动滑轨可变更尾焰如下图所示,您在其它类型中尝试在测试中观察。
软件名称: 《 LJScene 》 立嘉智景沙盒 漫游 软件 版本号: V 1.0 第  20 页 共 1 31 页
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(D)  门窗: : 门窗类控制,可在类型范围中 左门选 7 7(左旋 90)  右门选 6 6(右旋 90)。如图 25
图 25 - 门窗控制(实现门窗双开的设置)
(E)  升降: : 升降平移控制方法集中在这类中,可让模型拥有类似电梯的规律移动。如图 26
图 26 - 升降控制 (实现类似电梯的升降设置)
控制的类型通过拖拽滑轨控制,右侧编号下方说明。
可 上 下 左 右 左上 右上 载人 控制或时间控制。
升降控制的高度距离由移动距离控制调节翻倍增长。
软件名称: 《 LJScene 》 立嘉智景沙盒 漫游 软件 版本号: V 1.0 第  21 页 共 1 31 页
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(F)  控制: :  实现物体远离后关闭的控制效果 ,在大型场景中优化显示资源,防止卡顿。如图 27
图 27 - 控制开关 (实现物体远离后关闭的控制效果)
在场景管理中如果模型过多会造成卡顿,需要将一定距离外的模型隐藏起来以节
省资源,或者利用这个控制方式实现区域控制,未来会根据用户反馈不断完善扩充。
(G)  量产: : 在特殊场景中满足不断生成特定模型的功能,实现量产某一模型效果。如图 28
图 28 -量产 控制 (实现特定的模型批量生成功能)
(H)  其它: :这是备用控制预留空间,为未来扩展使用,目前不存具体在控制方法,未来完善。

2 .2.7 7 、 身体类型: : 是对人物或机甲模型构建的一种尝试,它支持将各各人体模型部件组合在一
起并模拟人物动作的方式进行统一运动,您可以把它看成人体身上的配件(帽子、书
包、鞋子),将他们装配到人体上,让我们的人物模型显得更加丰富和生动。如图 29
图 29 - 人物模型设置 (您需要将模型摆放到位并标明模型对应类型)
当您熟练使用人物模型后您可以尝试使用机甲类模型按照人物模型设置,最后关闭基
础模型后,您就能得到一个完全由您自己制作的机甲模型。如图 30
图 30 - 机甲模型设置 (关闭基础参照模型的效果)
所有类人模型设置后您可以通过测试检查人物模型是否匹配正确,发现哪些模型匹配失败。
保存全部设置后点击 模型测试按钮,您可以看到人物开始摆出预定的动作。
软件名称: 《 LJScene 》 立嘉智景沙盒 漫游 软件 版本号: V 1.0 第  23 页 共 1 31 页
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2 2 .2.8 8 、 武器类型: : 是对各种武器的一种模拟尝试,尽量在系统中模拟各种现代武器的效果并展
示出来,仅仅是对各种表现效果的基础搭建,如果您的课题或实验需要用到这种模型展
现方式,您可尝试使用这类控制,它会赋予模型相互攻击。如图 31


 

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