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基础操作指南:    2.1模型构建    2.2模型控制    2.3场景管理


 

 2 .2.1 、 模型 控制 列表:与基础模型界面一致,使用说明参见  2.1.2 - - 5 5 的功能介绍  2 2 .2.2 2 、 模型 控制 界面:在此可将基础模型整合成大模型物体,对基础模型增加控制。

  2 .2.3 3 、 根 模型: :每个大模型物体会有一个 根 模型 物体(蓝色心型物体)。它是大模型控制物体,无法删除,辅助大模型做整体调整(缩放),一般情况您无需设置该根模型物体,它会随系统运行自动隐藏,可 根 模型 物体定义这个大模型是那种功能类型。 您的选择会改变根模型的初始 DEMO 样式,也会改变后面子模型可选的脚本范围,你需要依据 DEMO 的位置摆放子模型的位置,如类人型模型头部、胳膊、腿脚等物体的位置,以达到最佳效果,非人型模型对位置的要求不高,摆放位置比较随意。

 模型控制界面中 顶部工具栏、右侧工具栏、左侧工具栏等功能说明请您参见  2.1.6 6。 顶部工具栏:包含 还原、 添加、 删除、 移动、 改色 等按钮的操作说明请参见  2.1.7 7      2 .2.4 4 、 模型 控制:点击按钮高亮显示后,程序进入为模型添加控制命令模式。 模型控制界面中先在该部件运行功能中选择设备。设备类型中选择门窗。设备类型中选择门窗。类型 范围中选择相应的运动方式,默认是左右推拉模式,滑轨变化调整到其它模式。移动 距离中调整您希望门窗位置移动的距离,默认不修改就进行单倍位移。移动 距离中调整您希望门窗位置移动的距离,默认不修改就进行单倍位移。移动 距离中调整您希望门窗位置移动的距离,默认不修改就进行单倍位移。

2 2 .2.5 5 、 模型 测试:当我们应用设置后,点击模型测试按钮会看到模型按设定往复运动    2 2 .2.6 6 、 模型 控制 扩展:在 2.2.3 中展示门窗类型控制的效果,在此简单介绍其它控制方法。 (A)  轮子: : 轮子旋转控制方法集合在这里,可根据需要为您的模型配置转动效果。

(B)  雷达: : 雷达类摇摆控制方法集合在这里,根据需要为模型配置左右摆动效果。 (C)  尾焰: : 尾部火焰喷射控制方法集合在这里,未来会不断扩展其它效果。 类型范围中拖动滑轨可变更尾焰如下图所示,您在其它类型中尝试在测试中观察。

(D)  门窗: : 门窗类控制,可在类型范围中 左门选 7 7(左旋 90)  右门选 6 6(右旋 90)。 (E)  升降: : 升降平移控制方法集中在这类中,可让模型拥有类似电梯的规律移动。 控制的类型通过拖拽滑轨控制,右侧编号下方说明。可 上 下 左 右 左上 右上 载人 控制或时间控制。升降控制的高度距离由移动距离控制调节翻倍增长。

 (F)  控制: :  实现物体远离后关闭的控制效果 ,在大型场景中优化显示资源,防止卡顿。在场景管理中如果模型过多会造成卡顿,需要将一定距离外的模型隐藏起来以节省资源,或者利用这个控制方式实现区域控制,未来会根据用户反馈不断完善扩充。(G)  量产: : 在特殊场景中满足不断生成特定模型的功能,实现量产某一模型效果。(H)  其它: :这是备用控制预留空间,为未来扩展使用,目前不存具体在控制方法,未来完善

 、 身体类型: : 是对人物或机甲模型构建的一种尝试,它支持将各各人体模型部件组合在一起并模拟人物动作的方式进行统一运动,您可以把它看成人体身上的配件(帽子、书包、鞋子),将他们装配到人体上,让我们的人物模型显得更加丰富和生动。  当您熟练使用人物模型后您可以尝试使用机甲类模型按照人物模型设置,最后关闭基础模型后,您就能得到一个完全由您自己制作的机甲模型。如图 30    所有类人模型设置后您可以通过测试检查人物模型是否匹配正确,发现哪些模型匹配失败。保存全部设置后点击 模型测试按钮,您可以看到人物开始摆出预定的动作。

 2 .2.8 8 武器类型: : 是对各种武器的一种模拟尝试,尽量在系统中模拟各种现代武器的效果并展示出来,仅仅是对各种表现效果的基础搭建,如果您的课题或实验需要用到这种模型展现方式,您可尝试使用这类控制,它会赋予模型相互攻击。如图 31    2 .2.9 9 、 模型 的 组合: :是您在模型控制中非常重要的一个任务,您需要将分散的模型组合成您心中的功能完善的大模型物体,它可能是一个别墅,也可能是一个小城市或是您设想的一个实验场景,您需要将各种模型构建排量组合逐步实现您心中所想,请您大胆尝试,一步步构建属于您的场景。如图 32 如图 33

 2 .2. 10 、 地形 工具: : 是一个定制工具,目前只提供基础展示功能,如果您需要个性化定制一些场景,请您与客服联系我们会按照您的要求单独定制地形,并传递到您的应用中。 后续也会根据用户的反馈开发一些小的地图修改工具,以满足有定制用户的个性化需求。

 

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